Microsoft explore un système capable d’afficher des publicités au cours d’une partie, en ciblant des moments où le jeu peut être mis en pause. Le brevet décrit une diffusion adaptée au contexte, avec un possible recours à l’apprentissage automatique. Rien ne confirme toutefois que cette technologie arrivera dans les jeux Xbox ou sur PC.
Un brevet Microsoft pour diffuser des publicités pendant les jeux vidéo
Le document présente un mécanisme qui repère des événements propices à une interruption, comme une pause naturelle ou une transition. Le jeu pourrait alors être suspendu le temps de montrer une annonce, avant que la partie reprenne.
L’idée est de limiter la gêne en évitant les passages où l’action est intense. Le système pourrait aussi ajuster le moment de diffusion selon le contexte du jeu. Pour le joueur, la différence entre une pause bien choisie et une interruption forcée serait déterminante.
Une publicité contextuelle, pas encore une fonction Xbox annoncée
Un brevet décrit une piste technique, pas un produit prêt à être déployé. Microsoft n’a pas annoncé que ce dispositif serait intégré à Xbox, au Game Pass ou aux jeux PC.
Le principe pourrait s’appuyer sur des « événements déclencheurs » pour choisir une fenêtre de diffusion. L’apprentissage automatique est évoqué comme un moyen d’optimiser ce choix, mais le document ne garantit ni la précision du système ni son adoption commerciale.
Publicités dans les jeux vidéo : la question du contrôle du joueur
Microsoft expérimente déjà, à petite échelle, des modèles de jeu financés par la publicité. Un essai Xbox Insider mentionné dans les informations disponibles permet de jouer en streaming à certains jeux déjà possédés, avec une annonce avant la session et une durée limitée à une heure.
Ce test ne signifie pas que les annonces apparaîtront au milieu des parties. Il illustre plutôt un arbitrage connu : réduire le coût d’accès au jeu en échange d’une attention publicitaire. Si une annonce interrompt un combat ou une séquence importante, l’expérience risque de perdre bien plus qu’une poignée de secondes.
Un brevet qui ne vaut pas promesse de déploiement
Pour l’instant, le point essentiel reste le statut du projet : Microsoft décrit une possibilité technique, sans annoncer son lancement. La fréquence des annonces, les jeux concernés et l’existence d’une option pour les refuser ne sont pas établies.
Dans un jeu, la disponibilité compte autant que le contenu. Une publicité placée dans une pause réellement choisie n’a pas le même impact qu’une coupure imposée : c’est ce détail qui pourrait décider de l’accueil des joueurs.
Source: www.lavoixdunord.fr

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