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« J’espérais qu’il devienne le Mario de XBOX » : le créateur d’un jeu acclamé (19/20) revient sur ses regrets

Par Hugues 23 juin 2026 4 min de lecture
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Thomas Mahler, figure reconnue du studio Moon, souffle le chaud et le froid sur l’évolution de Xbox. Malgré un jeu à succès noté 19/20, il admet des regrets à cause des choix de Microsoft. Son vœu d’un « Mario » sur Xbox semble aujourd’hui s’éloigner.

Les attentes déçues autour du potentiel d’Ori sur Xbox

Avec Ori and the Blind Forest puis sa suite, Moon Studios a offert à Xbox deux pépites largement saluées. Ces titres incarnaient une promesse précieuse : bâtir une mascotte forte pour la plateforme. Pourtant Microsoft a préféré miser sur ses franchises historiques.

Thomas Mahler déplore l’incapacité à reconnaître et protéger ces talents créatifs. Une erreur stratégique lourde de conséquences. Le studio a fini par s’éloigner, son nouveau projet n’étant même pas prévu sur Xbox alors qu’il sortira sur PS5 en octobre!

Microsoft focalisée sur Halo, Gears et Forza

La frilosité de la firme réside dans une obsession pour ses licences phares, au détriment de projets plus audacieux. Cette approche conservatrice bride l’innovation et affaiblit l’écosystème Xbox. La question est simple : comment espérer un renouveau avec cette mentalité?

Mahler pointe le manque de vision pour des nouvelles icônes capables d’attirer un public large. Il rêvait d’un Ori digne d’un Mario, pivot autour duquel construire la stratégie gaming. À ce jour, ce rêve s’évanouit peu à peu.

La difficulté de Microsoft à retenir les talents clés

Cette crise dépasse la simple affaire d’un jeu ou d’une franchise. Microsoft est rattrapée par son propre modèle qui peine à nourrir une offre novatrice en gaming. Selon plusieurs sources, des studios comme Double Fine, Compulsion ou Ninja Theory menacent de fermer.

Mahler fait le constat implacable que la firme ne parvient pas à maintenir en interne les créateurs capables de faire la différence. Le talent ne se commande pas, il se cultive et se défend.

La résilience, enjeu majeur dans un secteur en mutation

Derrière ces fermetures potentielles, se cache une leçon qu’un architecte réseau ne peut ignorer : la solidité d’un système dépend de sa capacité à anticiper la défaillance. Un studio comme Moon, pilier de la créativité Xbox, aurait mérité plus de soutien.

Cela équivaut à bâtir une infrastructure sans plan de reprise : risqué et inefficace. Stratégies d’acquisition ou plateformes sans suivi rigoureux aboutissent à un manque de résilience que les utilisateurs finaux ressentent.

Un catalogue impressionnant, mais une erreur de focus selon Mahler

Microsoft possède un portefeuille de licences exceptionnel, reconnu comme une mine d’or pour le gaming. Toutefois cela ne suffit pas. Il faut miser sur l’humain, sur les créateurs capables de repousser les limites.

Mahler insiste sur le fait que les grands jeux ne sont pas nés uniquement grâce à des licences bien installées. Ce sont les talents qui font la différence. Recruter et retenir les bons profils est désormais le défi numéro un de Xbox.

Un faux pari : se reposer uniquement sur les grandes franchises

Le succès durable ne passe pas par la répétition des mêmes formules. Microsoft a longtemps joué la sécurité en laissant de côté des projets comme Ori. Pourtant c’est là que peuvent naître les icônes, les nouveaux repères pour les joueurs.

Sans passion ni vision pour ces créateurs, la marque s’éloigne d’un futur où elle pourrait clairement rivaliser avec Nintendo. C’est désormais un choix stratégique qui engage tout son avenir dans le gaming.

Le dernier mot de Mahler ? “La formule est simple : il faut sortir de meilleurs jeux que la concurrence.” Simple à dire, pas si simple à faire, surtout quand on a la lourdeur d’un mastodonte derrière soi.

Source: www.jeuxvideo.com

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Hugues

Hugues, a 39 ans et il est développeur web indépendant. Passionné de football, de running et de domotique il aime créer des petites applications pour mieux gérer son quotidien.

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