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Elder Scrolls en route vers le grand écran ? Microsoft envisage de porter ses franchises phares au cinéma

Par Hugues 1 septembre 2026 4 min de lecture
découvrez tout sur le film elder scrolls, une adaptation épique de la célèbre saga de jeux vidéo mêlant aventure, magie et légendes fantastiques.

Microsoft pousse un grand coup à Hollywood. La firme propose un gros lot avec ses franchises phares, dont The Elder Scrolls, pour une adaptation cinématographique. Le prix demandé dépasse les 300 millions de dollars, ce qui ne laisse pas les studios indifférents.

Microsoft vend un pack monumental de licences pour Hollywood

La division jeux vidéo de Microsoft a choisi de rassembler plus d’une douzaine de licences majeures en un seul ensemble. Le package inclut des titres cultes comme Halo, Diablo, World of Warcraft, Fable ou encore The Elder Scrolls. Cette offre, évaluée à 300 millions de dollars, est destinée aux studios désireux d’adapter ces univers au cinéma et à la télévision.

Cette stratégie n’est pas anodine. Un accord global évite de négocier franchise par franchise, mais le montant demandé fait grimacer certains acheteurs potentiels. Plusieurs grands noms d’Hollywood, Netflix, Paramount ou NBCUniversal, participent aux discussions. Pourtant, la somme exigée freine certains, et au moins un studio a déjà abandonné le dossier.

The Elder Scrolls, un univers encore jamais exploité à l’écran

Parmi ces licences, The Elder Scrolls tient une place à part. Cette saga a vendu plus de 63 millions de copies dans le monde, avec un mastodonte : Skyrim, qui à lui seul totalise 30 millions de ventes depuis 2011. Pourtant, elle n’a jamais connu d’adaptation officielle, que ce soit au cinéma ou à la télévision.

La manœuvre arrive au moment où la série Fallout sur Amazon Prime pulvérise les records avec 65 millions de spectateurs, prouvant que ces univers peuvent trouver un large public hors du cadre des jeux vidéo. The Elder Scrolls a donc beau jeu de miser sur cette vague d’engouement pour ses prochains projets.

Une opération financière pour pallier les contretemps du Xbox Game Pass

Le contexte interne à Xbox est tendu. Après la suppression annoncée de 3200 postes, soit 20 % des effectifs, la firme cherche à compenser les pertes liées au modèle économique du Game Pass. Ce dernier plafonne à 30 millions d’abonnés, loin des 77 millions espérés.

L’intégration sans coût supplémentaire de Call of Duty dans l’abonnement a en outre privé Microsoft de 300 millions de dollars en ventes directes. Cette vente massive de licences apparaît donc comme un levier financier d’urgence. L’idée : monétiser le capital marque des licences déjà éprouvées sur de nouveaux marchés.

Halo : un exemple d’adaptation en pleine refonte

La récente annulation de la série télé Halo par Paramount+ après sa deuxième saison a permis à Microsoft de récupérer l’ensemble des droits. Ceux-ci rejoignent le pack global proposé aux acheteurs. Cela donne un nouveau départ au projet, cette fois au cinéma et peut-être même à la télévision.

Cette démarche prouve la volonté de Microsoft d’avoir un contrôle total sur ses franchises et de fédérer les droits dans une offre unique. C’est une opération de rationalisation de ses actifs multimédia qui pourrait faire école si elle aboutit.

Les risques et opportunités d’un marché au prix fort

Le prix demandé exaspère à juste titre certains acteurs d’Hollywood. 300 millions, c’est un investissement colossal quand il reste à imaginer un plan de continuité artistique fiable. Le passé montre que les adaptations peuvent parfois manquer de cohérence, entachant la confiance du public.

Microsoft mise cependant sur des références récentes à succès pour rassurer. Le film Minecraft, sorti en 2025, a généré près d’un milliard de dollars de recettes mondiales. Paramount prépare aussi un film Call of Duty pour 2028, preuve que les IP de jeux vidéo continuent d’attirer.

Le principal défi reste la gestion rigoureuse de ces franchises afin d’éviter une dispersion et de garantir une qualité qui valorise l’investissement.

Source: www.jeuxvideo.com

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Hugues

Hugues, a 39 ans et il est développeur web indépendant. Passionné de football, de running et de domotique il aime créer des petites applications pour mieux gérer son quotidien.

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